2015. március 25., szerda

A sárkányalkotás művészete

                                                     Hello Sárkánylovas barátaim!
                             (a net még mindig lassú a gifekhez)
Na ebben a cikkben A Sárkány Technikai és Művészi Megvalósításáról lesz szó vagyis a Sárkányalkotás művészetéről. Még mindig 1. film mert a 2. részről nincs ilyen részletes információ megint lesznek a cikkben idézések a DreamWorks embereitől ez ugyanúgy mint az előző cikkben másmilyen betű stílussal lesz. De kezdjük is!

Chris Sanders (rendező,társ szerző):

- Az a legjobb a DreamWorks-ben, hogy elvárják a maximumot. Az Így neveld a sárkányodat egy fantasztikus utazás.

Ed Leonard (főmunkatárs) :

-A DreamWorks Animation-nél a célunk, hogy életre keltsünk remek történeteket,nagyszerű figurákkal, akiket megkedvelhetünk.És mivel CG rajzfilmes cég vagyunk,a technikai a látvány létrehozásának elengedhetetlen része.

Derek Chan (osztályvezető) :

-Minden új film bemutatón a szakma és a közönség új trükköket és új látvány elemeket akar látni. A haj, a szőrzet, a jelenetek dinamikája, a környezet mind egyre összetettebbé válik. Mindig magasabbra kerül a léc, és mindig valami egészen újat akarnak látni.

Lincoln Wallen (kutatási és fejlesztési osztályvezető) :

-Csak be akartuk vonni a nézőt a kalandba, hogy elfelejtse ,hogy filmet néz. Ez a legjobb élmény és ha ezt elérjük, akkor az mindenkit kielégít,és a sárkány mindenképp elérte ezt.Egy tipikus sárkánynak 4000 vezér-pontja van, ennek fele az arcukon, hogy megfelelő kifejezésük és kifejező erejük legyen. A színészi játék érdekében,az animátorok keményen dolgoztak,hogy az arcoknak változatos kifejezéseket adjanak, a haragtól a szereteten át a bizalomig, és úgy hiszem ez nagyon érezhető a filmen.

Dean Deblois (rendező, társ szerző) :

-Egy látványos jelenettel akartuk kezdeni a filmet. Arra gondoltunk, a legjobb egyből bemutatni a vikingek és a sárkányok közötti konfliktust.A sárkány mint koncepció már sok filmben szerepelt.Tudtuk, hogy a mi sárkányainknak nagyon ütősnek kell lenniük.

Craig Ring (trükk mester) :

-Hihetetlenül komplikált jelenet, az egész falut bejárjuk. Megpróbáljuk bemutatni és megismertetni a főszereplőket. Elképesztően összetett trükk sorozat. A sárkányok porrá égetnek és felrobbantanak házakat,katapultot használnak és tesznek tönkre, ott van az óceán... Az első jelenetben nagyjából mindent megmutatunk,ami a filmben szerepel. A sárkány filmekben általában,a propángáz lángot használják. Ezek azok a gyönyörű tűzgolyók, amik szétfoszlanak ahogy távolodnak.Mert nem jó ha a tűz megreked és átterjed a díszletre,és leégeti azt. Nekünk nincs ilyen problémánk. Mi nem tudjuk felgyújtani a díszletünket, mert a komputerben vannak.Soha nem dolgoztam még filmen amiben ennyi tűz volt. Minden létező fajta lángot felhasználtunk. A trükk részleg fantasztikus munkát végzett a különféle füstök, és ködök és egyéb hatások kidolgozásával,amelyek igazán életre keltik a környezetet. Azt akartuk elérni, hogy megmaradjanak sárkánynak,de közben olyanná váljanak, ami ugyan sárkány,de mégis más, mint minden, amit ezelőtt láttunk.

Matt Baer (trükk részletvezető) :

-A legnehezebb volt a különböző sárkányfajtáknak más-más típusú tüzet létrehozni. És úgy kialakítani őket,hogy érezhető legyen a fajták közti különbség.  Craig Ring azt akarta, hogy lángjaink olyan pusztítóak legyenek, hogy port, betont, mindent felégessenek. Láthatjátok, hogy a lángok amiket a sárkányok okádnak,tömények,rugalmasak, végigfutnak  felületeken és tapadnak. És nagyon veszélyesek. A Szörnyennagy Rémségnek Craig talált egy remek referencia anyagot lángokról, amik betöltik a mennyezetet, és zuhatagként folynak a falakon, és rátapadva hömpölyögnek rajta. Az egészet fejre állította,így súlyosabbá tette a lángokat. Így a megfordított kép anyag vezetett rá minket,hogy létrehozzuk ezt a fajta tüzet,ami olyan mint egy folyékony zselé, mint egy sűrű, folyékony zselé, nem láva, de nem is a megszokott játékos tűz.  Sok helyen használtuk fel a filmben, láthatjátok ahogy egy vezér lángot követve,spriccelve hömpölyög a házak falain. Nem akartuk a klasszikus sárkányt. Színesebbet és tréfásabbat akartunk.

 Chris Sanders (megint) :

- Fogatlant olyanra kellett terveznünk,hogy hihető legyen, hogy Hablaty, a viking minden szabályt megszegve összebarátkozik vele,tehát egy tökéletes sárkányra volt szükségünk. Tehát megnéztük az összes létező sárkányt, és átgondoltuk: "Hogyan tudnánk jobbá tenni?"

Dean Deblois (megint) :

-Elkezdtünk a fekete párducra összpontosítani,hogy ne annyira hüllőszerű, inkább emlősszerű legyen. Nagy hangsúlyt fordítottunk a tekintetekre. Tudtuk ,hogy Hablaty és Fogatlan sokat bámulják majd egymást,ez meghatározó volt a kapcsolatukban,ettől oldódik fel Fogatlan. Ehhez a tekintethez legközelebb a farkasoké volt. Teljesen szenvedély mentes, de mélyreható és erőteljes. Ezekkel az elemekkel kezdtünk. És így kötöttünk ki Fogatlannál.

Neil Okamoto (kutatási és fejlesztési osztály vezető) :

- Ennek a filmnek a szerkezetei nagyon különböztek az eddigiektől, mert a sárkányok sokkal komplexebbek,mint a korábbi karakterek. Ha egy szereplőt marionett-bábuként képzelünk el,a szerkezet nem más mint a zsinórok, a csatlakozó pontok, és minden, aminek a segítségével az animátorok mozgatni tudják őket. A sárkányoknak hosszú nyakuk és farkuk van,összecsukódó szárnyuk van,amit repüléshez kitárnak, úgy mint a madarak.És ezek új és összetett elemek,amiket ki kellett fejlesztenünk.

Gabe Hordos ( vezető animátor) :
 
-Fogatlannak így színészi eszközöket akartunk adni. Nagy füleket adtunk neki.Az állatokon a fülek nagyon kifejezőek. Ha dühös akkor hátra húzza a füleit, ha boldog akkor felállnak és talán el is fordulnak, szoros kapcsolatban vannak az arcával. A szem formájával való kapcsolata, kicsit megbillentve haragossá teszi, és szörnyű szemöldökök nélkül is nagyon mérgesnek tűnik. Mikor boldog a szem formája teljesen elkerekedik,a pupillái kitágulnak és a füle feláll. Aztán a tág pupillájú aranyos tekintete pár kockával később összeszűkül,és minden más kifejező eszköz nélkül érezzük, hogy mérges. Mire elkészültünk vele, és szerintem jó munkát végeztünk, nagyon kifejező lett.

Chris Sanders (megint) :

- Már régóta szerettem volna repülő lényekkel dolgozni, így mikor elkezdtem ezen dolgozni, egyből arra gondoltam: "Itt most soha nem látott dolgokat csinálhatunk."  A film minden felülete hiteles. Minden fa, minden kő, minden vízcsepp.Ezeknek a hatás elemeknek a mértéke és színvonala egészen rendkívüli.

Dean Deblois (megint) :

-Kezdettől fogva tudtuk, hogy 3D-s változat is készül majd. És hát arra gondoltunk, hogy erre a repülő jelenetek lesznek a legalkalmasabbak. A felhők között a szédületes mélységben...alattuk elterülő tájak fölött, az égbolt alatt,a kamerát Hablaty mellé, a sárkány hátára helyezve tudjuk a legjobban felhasználni a technika adta lehetőségeket.

Matt Baer (megint) :

- Ugyan a DreamWorks-nél már sokszor kellett felhőket kidolgoznunk, de most egy új eszközt dolgoztunk ki a trükk részlegnél, hogy még részlet gazdagabbá tehessük a felhőket mikor közel kerülünk hozzájuk. Ezenfelül ki akartunk dolgozni új módszereket a felhőkön áttörő fény megjelenítésére, amely egy áttetsző, felhőkön átszivárgó fény hatást eredményezett.

Dean Deblois (megint) :

- Kezdettől fogva beszéltünk róla, hogy meghívunk egy operatőrt,hogy értekezzen a világosító és a helyszínelő csapatunkkal. Ezekkel a fantasztikus új módszerekkel, a valósághű textúrák és az elképesztő díszletek birtokában,eddig még soha nem látott animációt sikerült létrehoznunk.
Mikor leültünk ötletelni arra gondoltunk,a kedvenc operatőrünk, aki valószínűleg a legtermékenyebb is  mostanában: Roger Deakins. Sok kedvenc filmemet forgatta. Nagyon meglepett és boldoggá tett minket amikor elfogadta a meghívásunkat, hogy bemutassuk neki a filmet, és még lelkesebbek lettünk attól,hogy elvállalta a produkcióban való közreműködést. Hatással volt a lencse választásainkra, a kamera mozgására, de a világosításra is, hogy honnan, milyen fényeket használtunk, hogy ilyen kifinomult legyen. Az erős kontrasztok, a minimális fény hatások, vagy a természetes világítás, ami a rajzfilmekben nem megszokott. Összességében ez a film úgy készült, és a lehető legjobb értelemben olyanná vált mint egy akciófilm, amelyik költői egyszerűséggel állt össze. Az animáció és a színészi játék fantasztikus. A megvilágítások, a textúrák, és a tervek,minden olyan magas színvonalú,hogy jobbat elképzelni sem tudok és teljesen el vagyok ragadtatva tőlük. Ahogy szobáról szobára járok nap mint nap csak csodálni tudom, hogy mi minden valósult meg.

És ennyi lenne a DreamWorks mondani valója a sárkányalkotás művészetéről. De elgondolkodtam valamin.... igen az animáció és a grafika bámulatosan fantasztikus és aprólékos némely résznél komolyan mondom azt hittem igazi film részlet annyira valósághű de ezt már régóta felfedeztem és ez is nyűgözött le benne minden részletes és precíz ez nagyon ritka kb mint a fehér holló annyira animációs filmek esetében. És pont ezért nem értem, hogy miért nem kapott Oscart 2010-ben???????? Nem értem halál komolyan mondom nem értem.... egy ilyen tökéletesen fantasztikus film hogy a francba nem kapott Oscart?????!!!!!!! (pillanat összeszedem magam..... eltarthat egy darabig) De addig is sziasztok! (kövi cikkre jobban leszek....... ;D )

2015. március 20., péntek

Egy kis DreamWorks

                                                                        Sziasztok!

 Na igen képpel üdvözöllek titeket ugyanis a gifekhez lassú a net szóval ezért kép van helyette. De jó újra itt lenni veletek. Tudjátok úgy kb 5 naponta vagy hetente szoktam cikkeket írni nos most 2 hét telt el és, hogy miért ilyen sok?! Mert..... várjatok inkább pontokba szedem:
  1.  Nem volt ihletem. :/
  2. Mikor lett volna ihletem annyira belassult a net, hogy haszna vehetetlen volt.
  3. Csak most lett elviselhetően lassú ezért csak most írok cikket.
Na kimagyarázkodtam magam ja igen és ugye úgy volt, hogy zenéket elemzek a 3. filmből de mivel ez a cikk különleges mert a 100. cikk!!!
Bizony ám már 100 cikk keletkezett ennek a remek hírnek köszönhetően ezt a cikket nem akartam elszomorítani a zenékkel szóval DreamWorks-özünk kicsit hogyan is készítették az ÍNAS-t mi a véleményük róla, hogyan alkották a sárkányokat stb. És láthatjátok Pléhpofát szakáll nélkül is ugyanis azt is mutatják. :D

De kezdjük is ja igen előre mondom ez az első részről szól (2010) a szereplőkről írt vélemény az eredeti szinkron hangjuk véleményei akiktől szó szerint idézek:

Hablatyról Jay Baruchel véleménye:

-Ismerem a srácot! Jóképű fazon. Hablaty teste pont olyan ,mint az enyém, piszkafa karok és lábak. Kiköpött másom. Annyira cool-abb mint én. Szerencsémre bejutottam a DreamWorks Animation-höz és ha ott vagy lehetetlen nem átérezni és lenyűgözve lenni, a seregnyi embertől aki a filmen dolgozik. Látva a kifinomult végleges Hablatyot az olyan... Igen majdnem libabőrös lettem. Nagyon érzem a kettőnk közti kapcsolatot. Igen bírom a srácot. Minden egyes munkámat nagyon komolyan veszem és szeretem, de van amikor teljesen nyilvánvaló, hogy valami nagyszerű dolognak vagyok a részese, valaminek aminek a kölykök generációkon keresztül fognak nézni és emlegetni. Megnézve a filmet én úgy.... Igen úgy éreztem, akár holnap visszavonulhatnék, mert benne voltam valamiben ami a filmtörténet része lesz. Ez...ez hihetetlen élmény. Soha nem fogom megszokni azt hiszem.

Pléhpofáról Gerald Butler:

-Szerencsémre nem először játszok vikinget,a fél karrierem során ilyen vikingeket alakítok. Közbe vágok mert itt Chris Sanders ( társ rendező) is közbeszól Pléhpofát illetően:

-Pléhpofa testesíti meg az igazi vikinget. És Gerald nem akart gonosz vagy erőszakos lenni. Így lehetőségünk nyílt arra, hogy átbeszéljük vele a karakter filmbeli szerepét, és Hablattyal való kapcsolatát.

Visszatérve Gerald véleményére:

-Pléhpofa olyan karakterré vált akit mindenki el tud fogadni. Nem csak nagy és erős volt. De sebezhető is. Látva, hogy mennyire jó apa akar lenni, nagyrészt sikertelenül, sokkal érzékenyebbé tette. Chris és Dean ezt akarta elérni és segítettek nekem megvalósítani. Sok vonásom került a figurába, ahogy mozgok, a kifejezéseim. Van valami benne ahogy kifejezi nagy termetét és erejét. És ez bennem is megvan. Szóval igen sok mindent látok benne magamból. Azt hiszem két és fél éve kezdtem el dolgozni a filmen. Ilyen sok időbe telik elkészíteni ezeket a rajzfilmeket. De ettől csak jobban megbecsüli őket az ember. Mert várni kell rájuk és ezt látva az ember méltányolja azt a rengeteg munkát amit minden egyes filmkocka igényel, és ahogy a karakterek létre jönnek  és ahogy életre kelnek. Szédületesen izgalmas volt az egész.

És itt a kép a készülő szakállról vagyis Pléhpofa nélküle:

 Asszem ezt nem akarom elképzelni a filmben....

Következik Bélhangos Craig Ferguson:

- Ő a törzsőrmester és ő tanítja a srácokat a sárkányokkal harcolni. Nem érzelgős a tinédzserekkel. Kivéve Hablattyal. Valójában kedveli Hablatyot.  Hallani, hogy egy rajzfilm figura a te hangodon szólal meg lenyűgöző dolog. Jobban hasonlít rám mint eddig, vagy én hasonlítok rá jobban? Ugyancsak nagyon zavaró megfigyelni, hogy egy rajzfilm figura mennyivel jobb színész nálam.


Asztridról America Ferrera:

-Mikor megkerestek a filmmel kapcsolatban és megkaptam és elolvastam a könyvet egyből úgy éreztem, hogy fantasztikus lesz ennek az izgalmas világnak részévé válni, és ezt a vidám szerepet eljátszani. Asztrid háttere, hogy sokkal keményebbnek és erősebbnek és okosabbnak kell lennie száz százalékkal jobban összpontosítania, hogy a fiúk soha ne érezzék gyengébbnek.

Takonypócról Jonah Hill:

-Az én karakteremet Takonypócnak hívják, és nagyon király volt hallani ahogy ez a viking sárkányölő srác az én hangomon szólal meg.

Christopher Mintz-Plasse, Halvér:

-Nagydarab, nagyon magas. Úgy 110 kiló, szőke. Földig érő szőrös viking mellényben és vikingsisakban jár. Egy az egyben, mint én.

Kristen Wiig, Kőfej: (épp az ikrekről beszél)

-Nem nagyon jönnek ki egymással. De láthatóan szeretik egymást és legjobb barátok. De állandóan civódnak. Lökdösik egymást és csipkelődnek. Az animáció a felvételek után készül, így bizonyos mértékben eljátszhatunk a szöveggel, és engedték, hogy improvizáljunk. TJ remekül rögtönöz és így egymásra építettük a játékunkat, amit annyira élvezek. Amolyan igazán neveletlen banda. Annyira örülök, hogy részese lehetek ennek.

Fafej, TJ Miller:

-Mind barátok vagyunk. A jövő nemzedék. Viking tinik,próbálnak felnőni. Én csak tegnap hallottam, hogy nincsenek sárkányok. Te is hallottad?
  
A következő cikk a Sárkányalkotás művészetéről fog szólni szerintem érdemes velem tartanotok mert elég érdekes sőt lenyűgöző az az igyekezet a sok munka amit ebbe a fantasztikusra sikerűlt filmbe raktak. A legközelebbi viszont olvasásra sziasztok!

2015. március 5., csütörtök

Windstriker

                                                    Sziasztok Sárkánylovasok!

http://33.media.tumblr.com/3e6ede6f6d6630faf0afdd39fca62924/tumblr_ngdsjhPPOl1tpv8rao1_250.gif
Na ismét itt vagyok egy új sárkánnyal a 2. filmből méghozzá a Windstriker-rel!

Amúgy egy kis infó a sárkány előtt igen ezen a héten újra indult a Sárkányok: A Hibbant-sziget harcosai sorozat a cartoon network-ön minden hétköznap reggel 7:15-kor és hétvégenként dupla részekkel 13:45-től csak mondom azoknak akik esetleg nem olvastak kommenteket az elmúlt 2 hétben. :)

A Windstriker egy Éles osztályba tartozó sárkány amely először a 2. filmben szerepelt de neve a Rise of Berk-ben derűlt ki. Szó szerint ő tele van meleg levegővel ahelyett, hogy légzési tüzet lőnek ők túlhevített erős légáramlatot lőnek amely meghatározza az ellenfeleiket hogy lángokban álljanak. (valami ilyesmi azt a mondatot nem lehetett normálisan lefordítani) Szóval a tűztípusa szuper meleg levegő. Jellemző rá a hosszú nyak és hosszú szarv az orrán és rövid mellsőlábak és végig tüskézett hát.

Személyiség: Ismeretlen

                                                 Windstriker:


Windstriker:

Támadás: Ismeretlen

Sebesség: Ismeretlen

Páncél: Ismeretlen

Tűzerő: Ismeretlen

Lövések száma: Ismeretlen

Méreg:  Ismeretlen

Harapás: Ismeretlen

Lopakodás:
Ismeretlen

Osztály: 
Éles


Tűztípus:  Szuper forró levegő


Rejtett képesség: Ismeretlen


Na akkor ennek a cikknek is vége szakad de egyébként a Windstriker magyar neve valami olyasmi,hogy Szélcsattogtató vagy Szélcsatár.
 Most az egyszer van az, hogy nem tudom miről fogok írni hiszen elfogytak a sárkányok talán még van a Ködszelő (Fogcutter) de róla nem találtam jellemzést de ha fogok akkor leírom szóval nem tudom mikor lesz következő cikk majd kitalálok valamit. :) Addig is sziasztok!